■脱出ゲーム完成!

7月からコツコツと作っていた脱出ゲームが完成。

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脱出ゲーム : T.E.S.T.

謎の施設から脱出するために、部屋から部屋を移動して、ゴールを目指すゲーム。

部屋にはある規則によってトラップが仕掛けてあるので注意!

ところどころに落ちてある施設の開発者たちの日記【ログ】を集め、ゴールの場所を推理し、
施設を脱出しよう!!

*映画「CUBE」リスペクト*


といったゲームです。


ゲーム置き場はこちら↓

http://inuki0286.hp.infoseek.co.jp/dasshutu/Esc.html



攻略ページ製作中><

タグ : 脱出ゲーム Flash

shikaku

脱出ゲーム完成のめどがやっと立った・・・

長かった・・・

でも、まだもう一がんばりしないと・・・


つけたい機能もいっぱいあるし・・・

■Box2DFlash3 2.0をいじってみたり


(B,L,A,C,K,-,D,i,C,Eのダイスを生成)

物理演算エンジン、Box2Dをいじいじしてみた

とりあえずついてたHalloWorldを手探りでいじってみたけど
何がなにやら


とりあえず、
フィールドの形成、オブジェクトの生成、まではできた
(ほとんど理解はできてないけど)

AS3.0というだけで頭が痛い・・・・

とりあえず今回いじったのはフィールドの重力、地面の高さ、サイズ、あとオブジェクトの出現地点とオブジェクトのサイズ

サンプルみたいにオブジェクトの結合とかまでやりたかったけど
頭痛いのでまた今度

*Box2Dを使ったFlashゲーム*
引越し奉行
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html

■シューティングゲーム



完成!

《T・C・F》(True Creature Fight!)
BabyPrincessに出てくるクリーチャーマスコットキャラを操っての
シューティングゲーム!

構想1分!製作時間5日!実作業時間数時間!

でも結構遊べる!かも!?

■TCF置き場


*同じようなものを見たことあるという方もおられるようですが、
おそらく別モノです

■スペースなんとか



昨日のやつを改良。
アルファ値弄って見やすくしてみた。
でもy軸を変更する手段を作るのを忘れてた・・・

テーマ : Flash - ジャンル : コンピュータ

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inuki

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    Flashでゲームとか、
    へんなものつくってたり
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