くろいしかく
■ 自作Flash製作日記とか普通の日記とか
■脱出ゲーム完成!
7月からコツコツと作っていた脱出ゲームが完成。

脱出ゲーム : T.E.S.T.
謎の施設から脱出するために、部屋から部屋を移動して、ゴールを目指すゲーム。
部屋にはある規則によってトラップが仕掛けてあるので注意!
ところどころに落ちてある施設の開発者たちの日記【ログ】を集め、ゴールの場所を推理し、
施設を脱出しよう!!
*映画「CUBE」リスペクト*
といったゲームです。
ゲーム置き場はこちら↓
http://inuki0286.hp.infoseek.co.jp/dasshutu/Esc.html
攻略ページ製作中><

脱出ゲーム : T.E.S.T.
謎の施設から脱出するために、部屋から部屋を移動して、ゴールを目指すゲーム。
部屋にはある規則によってトラップが仕掛けてあるので注意!
ところどころに落ちてある施設の開発者たちの日記【ログ】を集め、ゴールの場所を推理し、
施設を脱出しよう!!
*映画「CUBE」リスペクト*
といったゲームです。
ゲーム置き場はこちら↓
http://inuki0286.hp.infoseek.co.jp/dasshutu/Esc.html
攻略ページ製作中><
shikaku
脱出ゲーム完成のめどがやっと立った・・・
長かった・・・
でも、まだもう一がんばりしないと・・・
つけたい機能もいっぱいあるし・・・
長かった・・・
でも、まだもう一がんばりしないと・・・
つけたい機能もいっぱいあるし・・・
■Box2DFlash3 2.0をいじってみたり
(B,L,A,C,K,-,D,i,C,Eのダイスを生成)
物理演算エンジン、Box2Dをいじいじしてみた
とりあえずついてたHalloWorldを手探りでいじってみたけど
何がなにやら
とりあえず、
フィールドの形成、オブジェクトの生成、まではできた
(ほとんど理解はできてないけど)
AS3.0というだけで頭が痛い・・・・
とりあえず今回いじったのはフィールドの重力、地面の高さ、サイズ、あとオブジェクトの出現地点とオブジェクトのサイズ
サンプルみたいにオブジェクトの結合とかまでやりたかったけど
頭痛いのでまた今度
*Box2Dを使ったFlashゲーム*
引越し奉行
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html
■シューティングゲーム

完成!
《T・C・F》(True Creature Fight!)
BabyPrincessに出てくる
シューティングゲーム!
構想1分!製作時間5日!実作業時間数時間!
でも結構遊べる!かも!?
■TCF置き場
*同じようなものを見たことあるという方もおられるようですが、
おそらく別モノです



